10:01
David Bueno. El cervell és dinàmic, no és estàtic. Està constantment en flux, passant informació d’un lloc a un altre. Aquesta informació poden ser coneixements, conceptes… Però, sobretot, són actituds i aptituds. Són les competències. Saber una cosa perquè sí, al cervell no li importa gens ni mica. Per tant, tendeix a no retenir-ho o a no retenir-ho bé. El que li interessa és què fa amb aquest coneixement. Això forma part de competències o procediments. Aprendre l’un sense l’altra no serveix absolutament de res. El cervell busca barrejar les dues coses. I si ha d’escollir, escull les competències abans que els conceptes per si mateixos. I tu que et dediques a la gamificació, la forma natural instintiva… Aprendre és un instint. Tu deixes sol a un nen i aprèn. Aprèn el que troba al seu abast, però aprèn. La forma instintiva que tenim d’aprendre, com a espècie, és mitjançant el joc. D’aquí la gran importància de la gamificació. El joc és assaig, el joc és error, el joc és perfeccionament, el joc és interacció amb l’entorn i, molt especialment, amb les altres persones. El joc és possibilitat d’equivocar-te sense que passi res. I aquí rau la gran importància del joc com a eina educativa. De fet, l’educació als centres escolars s’hauria de viure com un joc. Un joc no significa estar sempre divertits, sempre rient. Un joc significa poder assajar, poder practicar, poder-te equivocar lliurement sabent que després ho faràs millor i rectificaràs allò que no funciona. Sense motivació no hi ha aprenentatge. I el joc motiva. El fet de trobar-te davant d’un repte, pel cervell és un joc: “haig de superar el repte”. Posem reptes als alumnes, que hagin de decidir. Un joc és decisió. Quan juguem a les cartes, haig de decidir si canvio la carta o la conservo, a veure si la mà em surt millor. Aquest és un joc pel cervell, deixar que ells construeixin el seu propi aprenentatge, que és el que fa una nena o un nen quan juguen sols. Decideixen què estan fent.